标签归档:生命周期

2014
11-27

从用户和行业需求看电视游戏的发展

2014
10-20

用户需求分析方法:意识形态VS数据建模

2013
12-24

浅谈网游玩家对跨端数据互通的需求

2013
11-16

浅谈玩家的流失成本及其意义