201511-11 优秀运营经理的18个习惯 作者:飞鱼船长 微信公众号:运营控(yunyingkong) 人与人之间的差距,不是运气,而是习惯。 以下是”飞鱼船长“结合自身多年运营工作经验,和接触探访了多位BAT运营总监、高级运营经理,与他们共事、交流总结得到的优秀工作习惯。 1、每天写运营日志的习惯 运营日志绝对是提升.... 阅读全文
201511-11 游戏活动全解析 一、充值类活动 活动主题 活动目的 活动内容 涉及工作 账号安全关怀计划 全区全服送密宝 利用令牌作为奖品,刺激游戏消费 所有玩家一次性充值达到100元,即可获赠优逸令牌一个; 文案、推广、对方技术 体验充值,笑领安全密宝 让新手玩家体验充值,以促使免费玩家转化为充值玩家 玩家只要体验充值5元以上,即可获赠软件密宝一个月服务期+游戏道具;充值100.... 阅读全文
201511-11 手游运营:你不得不了解的游戏著作权申请流程 什么是著作权呢,简单说就是你写的文章,写的歌都自动拥有其著作权。但是因为软件产品的特性,容易被盗版、非法复制,在没有第三方认证的情况下,无法确认权利归属,所以现在大多数国家都采用软件(包括游戏软件)著作权登记制度。 在我国也实行软件著作权等级制度,也就是说,谁先登记了,游戏就归谁所有。一般而言.... 阅读全文
201511-11 从零开始学透内容运营【43页PPT】 作者:陈维贤 微信公众号:产品菜鸟汇(ID:U_quan) 作者授权66TEAM发表,转载请联系作者。 这是一个由互联网装X词汇大全打头的PPT,只交流“牛轰标题的13种方法、1个内容编辑的基本底线、社区早期内容预运营的4步骤、8招hold住内容方向的产品运营、3条内容运营的进化路”。 .... 阅读全文
201511-11 COO的葵花宝典:如何做好用户运营 作者:金璞(@小妍),新浪微博地址:http://weibo.com/jinpu 作者按:用户运营的核心,是把活跃用户的规模往上提,方式有两种:开源和节流,开的是注册的源、节的是流失的流。还有一种,那就是保活跃,让不活跃用户变活跃、让活跃用户更活跃。本文据此分为三个部分:《开源:如何提高注册用户量.... 阅读全文
201510-26 游戏玩家消费行为心理因素分析 作者:bevis 未经授权,不得转载。 游戏运营人员的一项最主要的日常工作就是策划各种游戏活动,通过活动实现提升运营指标,最终提高流水的目的。今天我们主要讨论一下影响玩家在游戏中消费的一些心理因素。通过了解这些因素,可以更加深入知道每一类活动的目的和效果,加深对游戏活动目的的认识。 影响玩家消费行为的心理因素主要包括,动机,兴趣,认知三个方面。 动机 动机是指达到一定强度的想法.... 阅读全文
201510-14 产品运营之数据分析 作者:闫鹏 未经授权,不得转载。 作为产品运营人员,数据分析是为了解决问题,不要为了分析而分析。 也就是说: 1、要带着问题去分析数据,而不是从海量数据中找问题。(后者是该数据分析师做的数据挖掘工作) 所谓带着问题是指在拿到数据前做出预设: 正常情况下数据应该在什么范围内? 现在情况出现异常或与预期不符,那么预测现在数据在什么区间范围?预测其原因是什么? 如果数据高.... 阅读全文
201510-14 内容运营之内容推荐 作者:闫鹏 未经授权,不得转载。 用户获取内容主要有两种方式:推荐和搜索。 推荐说简单也简单,说复杂也复杂。 简单来说,内容推荐只要满足一点:用户当前感兴趣的。 一、满足用户感兴趣的 1、基于用户喜欢的内容,推荐相似内容。 最简单的方法是给内容贴标签(越细致越好),然后通过标签进行匹配。 以游戏举例: 《魔兽世界》标签如下: 玩法:MMORPG 画面:3D .... 阅读全文
201510-14 内容运营之内容优化 作者:闫鹏 未经授权,不得转载。 1、简化 用户时间宝贵,内容要简明直接,去掉多余信息。 2、形象化 观点→例子 文字→图片→视频 如: “特别冷” ↓ 3、快速化 做内容,快是非常重要的。 先求快,后求精。 在内容品质相差并不多的情况下,快代表生,慢代.... 阅读全文
201510-13 浅谈平台运营之基础工作内容 作者:醉清风,66team原创专稿,未经允许不得转载。 一转眼加入游戏行业已经7年了,做了5年的平台运营下周就要换到游戏公司了,在这里把个人在平台运营的部分工作内容总结分享一下,文章内容主要是平台运营整体工作信息和部分要点,针对具体节点的信息如有时间充沛时在进行分享! 本文不算干货,仅供.... 阅读全文