201411-09 玩家生命期与等级间关联特征分析 作者:大熊,66team原创专稿,未经允许不得转载。 游戏运营中,我们经常会从群体而非个体的视角去开展玩家的行为特征研究,最终希望得到某个特定群体的游戏行为特征,从而指导我们的运营活动策划。而在群体研究中,通常我们会选取一些能够明显区分玩家群体特征的参考量(除了显著区分性特征外,较低的获取和分.... 阅读全文
201411-02 关于游戏数据分析师的一些浅见 作者:大熊,66team原创专稿,未经允许不得转载。 关于游戏数据分析师一职位的一些看法,之前少有专门的文章深入介绍,不过在圈子内大家也都会对这一职位有自己的看法,本人并非该领域的资深人士,只不过是这一方向上的践行者而已,公司提供了一个较好的实践平台,加上最近在做这方面人才的招聘工作,感触颇深,因此有了这篇对游戏数据分析师的浅薄看法。 由于我当前是在做手游的数据分析工作,所以只是针对手游而.... 阅读全文