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2016
05-06

【案例分析No.2】再谈《皇室战争》

作者:闫鹏,未经允许不得转载。

大家好,感谢观看本课程。

本套课程面向行业新人及准新人,案例分析系列希望通过对具体游戏的解读传授一些游戏理念与知识。

上一课我指出了《皇室战争》的一些问题,有些地方不够严谨,毕竟我不能每堂课都准备得面面俱到,这样做也不高效。所以,如果课上有疏漏,我一般都会在下一堂课说到。大家如有有什么观点也欢迎和我交流。

一、游戏体验:

要知道同样的产品,每个人的体验是不一样的,但是当用户量达到足够规模的时候,每种体验又能代表一定数量的用户群体。

上一课我说玩这款游戏会生气,当然不是指所有用户,但是毫无疑问可以代表一定规模的用户,这个规模有多大?保守地说至少1/3的中国玩家和1/10的全球玩家会有相同的感受。

那么1/10是否是一个可以忽略的比例?

我想无论做什么产品,这个比例都不能被忽略。

二、数据分析

上一课我说因为这种不爽的体验导致了很多玩家流失,这个“很多”是一个模糊的概念,50%可以叫很多,10%也可以叫很多,当然我肯定不知道到底有多少。相反,其实我是相信皇室战争的数据还是比较漂亮的,毕竟瑕不掩瑜,有些玩家生气删了游戏,过两天又会重新装上,那就是因为游戏确实好玩。但也正因为很多的优点创造了漂亮的成绩,才会导致缺点被掩盖难以发现。打个比方: 你的游戏品质不错,次日留存达到了60%,数据很漂亮,员工们也很开心,但也许这个数据本应该是80%的,因为一个小BUG才导致多流失了20%,但是此时这个问题就很难被发现,因为它已经被光芒所掩盖。

三、游戏数值

5月3号的更新,提升了白卡和橙卡的等级上限,但也降低了传奇卡的等级上限,同时还较大幅度提升了时间收益。但是上一节课我只提到了开发商提升等级上限的事,有点过于关注这个点了,原因是当时平民玩家距离等级上限过于遥远,遥远到什么程度呢,以白卡举例,非R玩家升到9级的极少,而9级需要786张卡,当时的等级上限12级需要8586张卡,也就是说最努力的一波非R玩家连1/10还没完成,你就提升等级上限,显然不合适。而降低的传奇卡等级上限,对平民玩家也并没有什么卵用,降低的原因也是因为这个坑太深没有人跳。而时间收益的提升幅度虽然不小,但要知道其原因是之前的收益是在太少了。

四、玩法创新

这是这个游戏最大的亮点,玩法也新颖也不新颖,你可以看到即时战略游戏(RTS)的影子,也可以看到集换式卡牌(CCG)的影子,还可以看到塔防游戏(TD)的影子。

其实创新就是这样,创新往往不是无中生有地创造,而是对现有模式的改变,对现有资源的整合,对现有知识的迁移。

好,本节课就讲这么多,我是闫鹏,我们下节课再见。

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作者:闫鹏
不脱离实际,不放弃梦想。

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