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2015
12-30

资深游戏策划详解:写策划案的5大要素及便捷工具

作者:金泰宇

首先,在写策划案之前,我们应该先明确一点:为什么要有策划案这种存在。原因有以下:

1、有助于规整设计者的思路
2、可以准确传达设计者的意图
3、帮助开发人员准确理解和评估开发工作量
4、可以据此进行工作分配,明确权责
5、开发完成后,可根据策划案内容进行验收及测试
6、后续开发时可反溯最初设计并进行修改及二次开发

明确了这些基本目的,你就把握了案子的内容、层级及边界。其次,“游戏策划案”这个说法太笼统,细说来,系统案子和活动案子有区别,数值案子和美术案子也不相同。但都需要包含以下部分:

1、设计目标、预期效果和实现方向;
2、具体的需求细则、功能流程、表现原型;
3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响;
4、可能涉及的资源调配及人员配合;
5、基本的测试用例。

(以下的内容偏向系统案,其他的策划案要点相似,细节和表现上有区别)

有关“设计目标、预期效果和实现方向”。这是开篇明义,让阅读文档的人掌握基本要点,简单即可:

1、为什么要进行这个设计,它的目的是什么?
2、完成之后你希望他是什么形态?
3、这个开发是已有改进还是全新开发,准备如何实现?
4、补充:如果涉及多个模块,请附上结构图,标明相互关系。

有关“具体需求”。这是策划案主体,要意图清晰,不啰嗦;要一目了然,不绕弯,要便于量化执行:

1、细致阐述功能,客观描述,简练,避免歧义;
2、分条罗列需求,尽量细分,尽量全面,避免重复;
3、功能附上流程图,存在选择的情况要有判定流程;
4、前端表现附上页面迁移图;
5、新增数据的,设计好数据表格;
5、页面设计附上原型图及期望的风格概念图。

有关“与其他部分的关联”。游戏是一个整体,各部分是相互关联的,要有全局观:

1、新增部分与原系统是否有所关联,改动会造成何种影响,在具体需求中是否已解决;
2、新增部分对于数值体系的影响在哪,如何进行分配;
3、新增部分与原有部分的相互配合方式;
4、新增部分对整体的影响,计划在游戏生命周期的哪个阶段着力表现。

有关“资源调配和人员配合”。事前明确权责好过事中扯皮事后推诿,如果大家合作愉快这条作罢:

1、完成开发需要哪些资源;
2、完成工作需要的组间配合;
3、各自的工作内容及完成时间。

有关“测试用例”。其实,如果需求写得够明晰,这部分其实很简单,就是比较烦:

1、实现度
2、表现是否正常
3、数据存储调用是否正确
4、分步拆解纠错
5、关联系统对接是否通畅

Tips:(喂!不是说好不展开了吗)

1、流程图有助于梳理设计思路,条件判定有助于查缺补漏,请细心。
2、迁移图可以理清你的操作逻辑,在保证功能的基础上,适当减法。
3、原型图可以简陋,但要点和你期望的焦点功能和布局方式,请凸出。
4、认真设计数据表格,这些都是日后你要自己填的,请善待自己。
5、策划案要标题明确,层级清晰,方便通过文档结构图进行查阅与检索。
6、关联其他开发的部分给出对应文档的名称和所在位置。
7、在策划案里留下历次的版本修改记录与游戏实际情况保持一致。

最后,一些辅助工具:

1、Mindmanager,思维导图,可以很好展现整体的树状系统结构,也可以详细阐述一个功能;
2、Axure,页面原型,页面迁移跳转,快速制作可进行操作体验的页面原型;
3、excel、visio,基本工具,博大精深;
4、知乎,嗯,开小差的时候不至于有太多负罪感。

最后编辑:
作者:default
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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