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2015
11-27

手游渠道SDK接入手册

常见渠道

安卓:

360手机助手、UC(九游游戏中心)、百度移动游戏、小米、豌豆荚、当乐、安智、应用汇、益玩;

安卓终端(硬核联盟)

华为(智汇云)、联想(乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步高(vivo)、金立、酷派;

越狱:

91助手、PP助手、同步推、快用、itools、XY助手、爱思、海马;

运营商:

移动、电信、联通

SDK接入流程

1、制作裸包:

让研发-客户端技术制作产品裸包,针对账号解决异常问题并预调高级账号供渠道顺利测试。

如之前对外测试过,玩家已安装过游戏,那么为避免玩家进入渠道测试服,在接入新渠道时最好制作直连渠道测试服的包,好处是无外网IP限制,省略为渠道添加IP白名单的步骤。

2、提交评测:

填写各渠道的新游接入表、联络表、评测表等,填好后和裸包一并交给我司渠道商务,商务联系各渠道进行评测/评级。

  • 部分成熟渠道例如360、UC、百度……会对产品评级,用来确认后续合作中的推广资源。
  • 评测历时3天左右,期间请保证渠道测试人员能够正常游戏。

3、拉SDK联调群:

由商务与渠道商务建立讨论组或Q群,并拉齐双方运营、客户端技术、渠道SDK技术支持人员。

  • 前端技术:在后续接入SDK时有任何技术问题可直接在Q群咨询渠道方SDK技术支持人员即可。
  • 运营:全程配合商务满足渠道提出的需求。包括渠道后台创建应用、获取参数、提供产品资料、软文、建立专区、论坛、确认上线时间、运营计划、预热活动、发布软文、新闻、发布大事件(UC)、制作并提供礼包、用户服务等等。

4、获取参数:

4.1渠道后台创建应用获取参数

向渠道商务要最新的各渠道后台地址、账密。

运营在各渠道的开发者后台创建应用,即可获取appID、appkey、支付密钥等渠道参数,整理所有渠道参数表,通过邮件发送给平台进行配置,邮件记得抄送给研发前端技术,待平台配置好并回复后研发前端即可在接入产品时使用该参数。

    • 部分渠道没有后台或创建后无法获得参数,直接在讨论组中向渠道方获取即可。
    • 一般渠道可直接创建应用获取参数,但部分渠道在创建时就需要安装包、资料等,需准备好后再一同提交创建。

4.2产品上线所需素材准备

  • 游戏名称:尽早在各渠道确认是否有重名应用等情况,与市场确定最终游戏名称,尽量避免走改名流程,否则会给各个部门增加不必要的工作量。
  • Logo:确定名称后制作相应logo,向美术要大图psd备用。
  • 申请软著:向商务部提出申请软著的需求,没有软著无法上线。若名称确定沿用可同时申请商标。

版号、文网文备案等全套资质带软著申请下来后可继续申请。

  • ICON:事先向研发索要512×512的游戏ICON(最好是PSD格式),由运营向美术发需求添加各渠道角标并批量各种尺寸。

各渠道所需常用尺寸:36,48,57,72,76,96,114,120,144,152,175,192,512

  • 宣传图:由于各应用商店上架都必须要游戏宣传图,需要在提包前准备好。

这期间需要研发提供游戏的美术素材及相关资料,包括绘制高清角色模型等png,运营和市场也要亲自体验游戏并截出大量可用于推广的图,5张宣传图的slogan由运营和市场开会讨论后确认;

  • 软文:部分渠道创建应用、建立专区、开测上架时需要游戏介绍、一句话描述(20字内)、攻略软文等,由运营负责撰写。同时还需要研发提供一个能对外展示的PPT产品介绍以及word产品说明,运营了解产品后也可自行撰写PPT。
  • 配置各渠道充值回调地址:运营在渠道后台配置或给渠道配置充值回调地址后才能接通支付。

安卓:xx
越狱:xx

5、平台集成:

如果是公司已合作过的渠道(代表平台已集成过该渠道SDK),运营需要在各渠道开发者后台查看各渠道的SDK是否更新,并在xx检查平台集成的SDK是否为渠道发布的最新版本。

  • 如果为旧版,需下载渠道开发者平台中的最新版SDK并发邮件给平台进行更新集成。
  • 如为最新版本,直接让研发的前端技术在xx下载集成好的SDK开始接入产品。

接入之前,运营应通过邮件告知研发,并倒推、约定好需要最终接完并出包的时间点;

期间请运营协调好研发前端、平台、渠道技术支持人员的沟通,避免发生在中间传话的现象。

IOS渠道支持:xx
安卓渠道支持:xx
支付SDK支持:xx
中心服支持:xx

6、渠道SDK接入及提交测试

6.1渠道SDK接入和自测调试

  • 研发-前端技术在xx上获取各渠道的SDK文档进行产品接入。
  • SDK文档中除了基础的集成包之外,还包括了渠道SDK的规范文档,部分渠道(尤其是安卓渠道)会在文档里提出各自的要求,请研发技术务必仔细阅读渠道的SDK文档并按照文档要求进行开发。部分渠道的文档里包括开发者自检规范,请研发技术在开发完毕后务必仔细对照规范进行自检。
  • 各渠道要用规定的包名、icon角标、进游闪屏logo、用户中心、悬浮标等功能需求,以及在plist或manifest.xml中所填的信息需求,请务必符合渠道要求。
  • 研发接入完SDK务必协调QA部门进行相关测试(部分sdk包中有自测用例,例如UC的,在测试后还需要填写,并在提交包时在后台上传)
  • 付费方面的测试由QA协助测试,如个别渠道可以申请测试帐号的,运营可以协助申请,技术方面的支持找平台中心负责支付的同事。

6.2渠道审核
研发需按事先约定时间制作完渠道SDK最终包,自测后传给运营。最少要在上线前3天以上出包。
运营提交最终包给渠道审核,如发现问题打回,由运营转达给研发进行修改,直至审核通过。

  • 由于每次返回修改包后渠道都是从头重启审核流程,因此请研发务必尽快完成修改。
  • 渠道测试反馈中标明必须修改的地方,研发务必进行修改,否则无法上架。
  • 渠道审核通过后,由我方约好上架时间,通知研发准备开服。

个别渠道特殊问题

UC/九游参数获取:

进入UC后台,选择产品,进入配置sd参数、支付地址界面。

手游渠道SDK接入手册 - 非常6游戏团队(66team) - 1

点击发送到该邮箱即可。

手游渠道SDK接入手册 - 非常6游戏团队(66team) - 2

其中serverId请联系UC技术接口人配置,配置后可在平台上看到,查看地址:
http://game.open.uc.cn/server/showServerInfo

最后编辑:
作者:default
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。

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